¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber
Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o has visto de qué manera tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.
En el presente artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber para que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
En el momento en que contratas internet en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". En general, mencionan a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos los jugadores conectados (posiciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más jugadores, mucho más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de rápido.
- Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El peligro de los ataques DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra prestar cuando menos diez-20 Mbps de subida real) tendrás mucho más que bastante.
- Para una red social pequeña (20-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día website es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!